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障害物②

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  進捗状況30 今回は前回の続きで 障害物を取り除くことが出来るアイテムを 手に入れるとどうなるのかを紹介します。 障害物を取り除くことが出来るアイテムを 全て手に入れてからもう一度障害物の場所まで 行くと障害物を取り除いたという文章が表示されます。 さらに、その後で障害物を取り除いて 欲しいと依頼してきた王様に話しかけると 上の画面が表示されてゲームクリアとなります。

障害物

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  進捗状況29 今回はゲームを行っていくなかで プレイヤーである主人公に立ちはだかる 障害物を紹介します。 この障害物は前回と前々回に紹介したNPCから 貰うことの出来るアイテムを使うことで 取り除くことができます。

NPCとの会話②

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  進捗状況28 今回は前回に引き続きプレイヤーの 行動によってセリフが変化する NPCを作成したので紹介します。 今回のNPCはプレイヤーに対して 自身の代わりにお墓に花をたむけて欲しいと お願いしてきます。 NPCの願いどうりに花をたむけると お礼に剣を渡してくれます。 この剣は前回のマッチと同様に ストーリーをクリアするうえで必要不可欠な キーアイテムです。

NPCとの会話

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進捗状況27  今回はプレイヤーが話しかけることが出来る NPCのセリフを作成したので紹介します。 このNPCは大きな魚を見てみたいと言っているので 見つけてきて見せてあげると 大きな魚を見せるとお礼に アイテムをくれます。 このアイテムはゲームを攻略する上で 必要になってきます。

マップ⑩の改良

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  進捗状況26 今回は前々回に紹介した マップ⑩に改良を加えたので紹介します。 今回加えた改良はフラグを使ったマップの移動です。 画像の人型の主人公のアイコンの隣の右のマスには 最初の段階では移動することが出来ません。 ですが、画面中央の家の前にあるポストを調べると 行くことが出来なかったマスに移動することが出来るようになり 隣のマップに画面が移り変わります。 このような仕組みにすることで プレイヤーが色々な所を探索するようになり より没入感が出ればいいと思います。

主人公の家

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  進捗状況25 今回は新しく主人公が住んでいる家を 作成したので紹介します。 このマップでは主人公を操作するプレイヤーが このマップから出て他のマップに行く時に どこから行けばよいかが分からなくならないように 他のマップに行くための場所には矢印マークを配置して、 プレイヤーが迷わないようにしています。

マップ⑩

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進捗状況24 今回は新しく作ったマップを 紹介します。   今回作成したマップは主人公が 住んでいる家という設定で作成しました。 井戸や桶を配置することで生活感を演出しています。 また、左側にある看板にメッセージを 書いていく予定です。